خطوات التسجيل في مبادرة ساعة برمجة 2024 .. طريقة لعب ساعة برمجة

خطوات التسجيل في مبادرة ساعة برمجة 2024 .. طريقة لعب ساعة برمجة

في الآونة الأخيرة تم تسليط الضوء بشكل كبير على كافة المجالات التكنولوجية، وتم عقد العديد من المبادرات الهامة التي تهدف بشكل أساسي لنشر لغات البرمجة وعلوم الحاسوب، ومن بين المبادرات التي انتشرت في المملكة العربية السعودية مبادرة ساعة برمجة التي تتم بالتعاون بين أهم الشركات التكنولوجية العالمية ووزارة التعليم السعودية، حيث تسعى الوزارة لتقوية ثقافة الطلاب في الجانب التكنولوجي في جميع المراحل التعليمية، وتم إتاحة المبادرة لكافة المدارس والجامعات الحكومية والخاصة، ومن أهم الشركات التي تعاونت مع وزارة التعليم السعودية في هذه المبادرة شركة ميكروسوفت وشركة آبل.

خطوات التسجيل في مبادرة ساعة برمجة 2024

خطوات التسجيل في مبادرة ساعة برمجة
خطوات التسجيل في مبادرة ساعة برمجة 2024

يمكن التعرف على أهم مبادئ البرمجة وحضور درس تعليمي من خلال التسجيل في مبادرة ساعة برمجة، وذلك باتباع الخطوات التالية:

  • قم بالدخول على الرابط المخصص لمبادرة ساعة برمجة.
  • قم باختيار اللغة العربية من النافذة التي تظهر أمامك على المنصة.
  • سجل الدخول على المنصة باستخدام بيانات حساب مايكروسوفت: (البريد الإلكتروني أو رقم الجوال).
  • قم بتعيين كلمة المرور لتسجيل الدخول من خلالها في المنصة.
  • سيتم عرض نافذة للأذونات المسموح بالدخول عليها.
  • قم باختيار كلمة “قوبل”.
  • قم بكتابة اسم المستخدم، والنقر على كلمة طالب.
  • اكتب تاريخ الميلاد، ثم توجه إلى حسابك على المنصة.
  • اختر من خدمات الموقع “فهرس الدورات التدريبية”.
  • قم باختيار  minecraft.
  • حدد شخصية اللعبة التي تتلقى درس البرمجة من خلالها.
  • بإتمام الخطوات السابقة ينتهي التسجيل في الخدمة ويمكنك الانضمام إليها لتلقي ساعة برمجة من خلال تعليمات المنصة.

الجدير بالذكر أنه بإمكان الطلاب الانضمام إلى مبادرة ساعة برمجة من خلال منصة مدرستي واتباع التعليمات، وعند الانتهاء يمكن للطلاب استخراج شهادة بإتمام المشاركة بنجاح.

ما هي أهداف مبادرة ساعة برمجة؟

تهدف مبادرة ساعة برمجة لتحقيق العديد من العديد من الأهداف التي تتمثل فيما يلي:

  1. تهدف المبادرة لنشر ثقافة الإبتكار من خلال تعلم أساسيات البرمجة وتطبيقها بتعليمات سهلة ومبسطة.
  2. يتم توفير أدوات كثيرة ومتنوعة لتعليم الطلاب المعاني الهامة المتعلقة بالبرمجة، وأهم التعريفات الأساسية التي لا غنى عنها حتى يعرف المشاركين أهمية استخدام البرمجة في الوقت الحالي.
  3. تهدف المبادرة أيضًا لتطوير المهارات التكنولوجية وتنميتها لدى الطلاب.
  4. تسعى المبادرة لمساعدة المشاركين في توظيف البرمجة في العديد من مجالات العمل المختلفة، ومساعدتهم على ابتكار أفكار برمجية خاصة بهم.
  5. يتم لفت نظر الطلاب أثناء ساعة البرمجة لعدد من المهن التكنولوجة الهامة مثل تحليل البيانات، واستخدام الذكاء الاصطناعي وغيرها من مجالات العمل الأساسية التي لها شأن في المستقبل القريب.

طريقة لعب ساعة برمجة

يتم لعب ساعة برمجة عن طريق اختيار الطالب شخصية من بين شخصيات ماين كرافت، ستصدر أوامر برمجية للطالب يجب عليه اتباعها للجمع بين قريتين مختلفتين وذلك عن طريق استخدام لغة بايثون وخرائط التدفق، في الجانب الأيمن من الشاشة ستظهر شخصية اللاعب والخريطة المستخدمة في اللعب، وستظهر أوامر اللعبة في جزء الشاشة الأيسر مع العلم أن الأوامر غير مرتبة، ويجب على الطالب أن يقوم بترتيبها بشكل منطقي حتى يصل إلى الهدف المطلوب الذي يتم توضيحه في أعلى الشاشة.

مراحل اللعبة متدرجة في صعوبتها، حيث يبدأ الطالب بتنفيذ الأوامر الأكثر سهولة وينتقل تدريجيًا إلى المراحل الأصعب منها، وفي حال تعثر الطالب في إيجاد حل لأحد المراحل الصعبة ستجد أزرار مخصصة لتقديم المساعدة في إيجاد الحلول وتقديم الدعم اللازم للوصول إلى الهدف، وبذلك تحقق اللعبة الهدف منها بتعزيز قدرة الطلاب على إيجاد الحلول المنطقية وتعلم مهارات التفكير، والتحسين من قدرتهم على التعامل مع لغات البرمجة بطريقة سهلة وممتعة.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *